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Canvas
阅读量:6542 次
发布时间:2019-06-24

本文共 1206 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

Canvas是HTML5新增的组件,它就像一块幕布,可以用JavaScript在上面绘制各种图表、动画等。

没有Canvas的年代,绘图只能借助Flash插件实现,页面不得不用JavaScript和Flash进行交互。有了Canvas,我们就再也不需要Flash了,直接使用JavaScript完成绘制。

一个Canvas定义了一个指定尺寸的矩形框,在这个范围内我们可以随意绘制:

由于浏览器对HTML5标准支持不一致,所以,通常在<canvas>内部添加一些说明性HTML代码,如果浏览器支持Canvas,它将忽略<canvas>内部的HTML,如果浏览器不支持Canvas,它将显示<canvas>内部的HTML:

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在使用Canvas前,用canvas.getContext来测试浏览器是否支持Canvas:

Canvas test
your browser does not support the canvas tag

 

结果:

出现如上结果说明你的浏览器是支持canvas的。

getContext('2d')方法让我们拿到一个CanvasRenderingContext2D对象,所有的绘图操作都需要通过这个对象完成。
var ctx = canvas.getContext('2d');

如果需要绘制3D怎么办?HTML5还有一个WebGL规范,允许在Canvas中绘制3D图形:

gl = canvas.getContext("webgl");

 

 这一章我们只是绘制2D图形。

绘制形状

我们可以在Canvas上绘制各种形状。在绘制前,我们需要先了解一下Canvas的坐标系统:

 

anvas的坐标以左上角为原点,水平向右为X轴,垂直向下为Y轴,以像素为单位,所以每个点都是非负整数。

CanvasRenderingContext2D对象有若干方法来绘制图形:

Canvas test

 

结果:

 

绘制文本

绘制文本就是在指定的位置输出文本,可以设置文本的字体、样式、阴影等,与CSS完全一致:

Canvas test

 

 

Canvas除了能绘制基本的形状和文本,还可以实现动画、缩放、各种滤镜和像素转换等高级操作。如果要实现非常复杂的操作,考虑以下优化方案:

  • 通过创建一个不可见的Canvas来绘图,然后将最终绘制结果复制到页面的可见Canvas中;

  • 尽量使用整数坐标而不是浮点数;

  • 可以创建多个重叠的Canvas绘制不同的层,而不是在一个Canvas中绘制非常复杂的图;

  • 背景图片如果不变可以直接用<img>标签并放到最底层。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/ocean-boy/p/7403597.html

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